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Freehand MX

Erstellung von Druck- und Webgrafiken

Nicht jede Illustration eignet sich für alle Ausgabemöglichkeiten. So benötigt eine Printgrafik eine Auflösung von mindestens 300 dpi während für Webgrafiken eine Auflösung von 72 dpi ausreicht. Das Speichern für diese unterschiedlichen Anforderungen ist in dem Zeichenprogramm FreeHand mit nur wenigen Klicks möglich. Und neben statischen Illustrationen lassen sich mit FreeHand auch Webanimationen speichern.

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Praxisbeispiel erstellen

Mit den verschiedenen Werkzeugen und Effekten, die in den vorigen Kapiteln beschrieben wurden lassen sich die unterschiedlichsten Illustrationen mit zahlreichen Effekten erstellen. Manche Werke erfordern nicht nur Kreativität, sondern auch räumliches Vorstellungsvermögen sowie ein wenig Geduld.

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Die Programmoberfläche

Die Programmoberfläche von FreeHand MX ist übersichtlich aufgebaut. Anwender anderer MX-Produkte von Macromedia werden leicht mit der Bedienoberfläche umgehen können. Aber auch Einsteigern wird die logisch aufgebaute Struktur schnell plausibel erscheinen. Auf der Programmoberfläche wird zentral das Dokumentfenster und darum herum die Bedienfelder angezeigt.

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Arbeitsplatz vorbereiten

Bevor Sie mit Ihrer Arbeit beginnen, sollte feststehen wofür die Illustration genutzt werden soll. Dies ist wichtig damit Sie die richtigen Einstellungen für das Dokument vornehmen können. Verschiedene Features wie Hilfslinien und Lineale erleichtern die exakte Arbeit mit dem Zeichenprogramm. Ein Assistent kann auch zur Einstellung des zu erstellenden Dokumentes zu Hilfe genommen werden.

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Die Werkzeugleiste von FreeHand

Das umfangreiche Zeichenprogramm FreeHand MX bietet zahllose Möglichkeiten für Kreative Illustrationen unterschiedlichster Art an. Vom “Frei-Hand-Zeichnen” mit verschiedenen Malwerkzeugen über die Verwendung von geometrischen Formen bis hin zum Nachzeichnen von Vorlagen können mit diesem Programm unterschiedlichste Funktionen genutzt werden.

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Objekte und Pfade

Ein Bild oder eine Grafik besteht aus Objekten und Pfaden, die wiederum aus Linien und Füllungen bestehen und denen unterschiedlichste Optionen zugeordnet werden können. Objekte und Pfade können sehr vielfältig bearbeitet werden, sie lassen sich kopieren, vervielfältigen, spiegeln, drehen, gruppieren, mischen und vieles andere mehr.

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Farben, Texte und mehr

Um die richtigen Farbbereiche zu wählen sollte im Vorfeld klar sein, ob die zu erstellende Illustration für die Print- oder Webausgabe genutzt werden soll. Die Farbbereiche lassen sich aber auch nachträglich umstellen. Texte können sowohl der Informationsübergabe als auch Designzwecken oder beidem dienen.

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Ebenen und Stile

Damit die Arbeit mit FreeHand zum einen leicht von der Hand geht und zum anderen gut organisiert werden kann bietet das Zeichenprogramm Ebenen, Stile und Symbole an. Illustrationen, die aus vielen unterschiedlichen Objekten, Pfaden und Textfeldern bestehen lassen sich über die Ebenen leichter organisieren. Durch Stile wird eine optische Einheitlichkeit beibehalten und die Formatierung vereinfacht.

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Einführung

Mit dem Programm Macromedia FreeHand MX lassen sich digitale Zeichnungen auf Vektorbasis erstellen. Der Vorteil solcher Vektorgrafiken liegt darin, dass diese individuell skaliert und ausgedruckt werden können, ohne dass dabei Details oder die Schärfe verloren gehen. Aus diesem Grund ist diese Software ideal geeignet zur Erstellung von Druckvorlagen. Durch die Kompatibilität mit anderen Macromedia-Produkten wie zum Beispiel Flash , Fireworks oder Dreamweaver lassen sich damit auch Entwürfe für Weblösungen kreieren.

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