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Flash/ActionScript

Kontrollstrukturen

Kontrollstrukturen sind im Allgemeinen programmiersprachliche Konstrukte zur Steuerung des Scriptablaufs bzw. im Speziellen des Flusses eines Flash films. Mithilfe derer können beispielsweise Anweisungen in Abhängigkeit von Bedingungen ausgeführt bzw. wiederholt werden. Die wichtigsten dieser Strukturen zählen auch zur Sprachbasis von ActionScript .

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Operatoren

ActionScript stellt ein vollständiges Spektrum von Operatoren zur Verfügung, welche entsprechend folgender Zusammenstellung klassifiziert werden können.

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Grundlagen

Die Philosophie von Animationsprogrammen wie Flash versetzt deren Anwender gleichzeitig in die Rolle aller an der Produktion eines Films mitwirkenden Personen – in erster Linie jedoch die des Regisseurs. Für das Grundverständnis ist es wichtig, dass das Konzept von Flash die erstellten Inhalte als Filme (engl.: Movies) auffasst, was die Bezeichnung der einzelnen Bestandteile des Editors erklärt.

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Flashfilme in HTML-Dokumente einbinden

Das Einbinden von Flash filmen geschieht in der Regel auf ähnliche Art und Weise wie das Einbinden beispielsweise von Java-Applets als Objekte in ein HTML-Dokument. Heute finden jedoch zwei wesentliche Methoden zur Einbettung ein Flash films in ein HTML-Dokument Verwendung.

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Symbole, Bibliotheken und Instanzen

Die Verwendung von Symbolen ist je nach Symbolart recht unterschiedlich. Ihnen allen ist jedoch der Grundgedanke der vielseitigen und flexiblen Wiederverwendbarkeit von Objekten gemein. Das Symbolkonzept trägt wesentlich dazu bei, die Dateigröße eines Flash films gering zu halten.

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Animationen von Objekten erzeugen

Um einem Film ein gewisses visuelles Leben einzuhauchen sind animierte Bildsequenzen nahezu unerlässlich. Flash unterscheidet dabei im Wesentlichen drei Verfahren zum Erstellen von Animationen.

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ActionScript – Die flasheigene Scriptsprache

ActionScript ist die auf den ECMA-262-Standard-aufbauende Scriptsprache der Entwicklungsumgebung Macromedia Flash , mit deren Hilfe Flash inhalten Interaktivität verliehen werden kann.

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Variablen in ActionScript

ActionScript unterscheidet im Allgemeinen zwei Klassen von Datentypen: die elementaren Datentypen (Grunddatentypen), zu denen Zahlen (numbers), Zeichenketten (Strings), Boolean, null und undefined zählen, sowie Referenzdatentypen wie beispielsweise Objekte (z.B. Arrays) oder Movieclips.

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Event Handling

Die Möglichkeit in ActionScript , Aktionen bzw. Methoden durch Auftreten bestimmter erwünschter Ereignisse auszulösen, verleiht Flash filmen jenen interaktiven Charakter, welcher dazu führte, dass sich das Format auch auf dem Gebiet der Erstellung von Webpräsenzen etablieren konnte.

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Formularelemente mit ActionScript beeinflussen

Aufgrund der Tatsache, dass Elemente eines Formulars nur während des Authorings erstellt werden können, kommt der Möglichkeit von ActionScript , diese beeinflussen zu können, eine große Bedeutung zu, um diese beispielsweise aktuellen Bedürfnissen während der Laufzeit anpassen zu können. Dynamisch generierte Inhalte erfordern so dynamisch konfigurierbare Formularelemente.

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